Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Тиффани

Геймер / Gamer

Классическая Тематическая кинорулетка №26.

Киберпанк в кино - это разновидность научно-фантастических фильмов, сюжет которых так или иначе связан с продвинутыми компьютерными технологиями и их противоречивым влиянием на человечество, а действие, как правило, происходит в далеком будущем. Родоначальником жанра считается "Бегущий по лезвию" (1982), самым известным - "Матрица", 20-летие со дня премьеры которой мы недавно отмечали, а крайним (не говорим последним!) на текущий момент – самый обсуждаемый (в Ирисковом дружеском кругу) анимационный сериал-антология для взрослых "Любовь, смерть и роботы /Love, Death & Robots".
Подробности (т.е. все, что вы хотели узнать о киберпанке, но стеснялись спросить) можно узнать у altereos, вдохновителя и организатора наших рулеток тут Тематическая кинорулетка №26. Киберпанк
там же условия игры и список фильмов.
Ириска-киноманка, выросшая на сьянс-фикшн, все сливки с жанра уже давно сняла и из 30-и предлагаемых фильмов не видела только шесть. И каково же было ее удивление, когда рулетка сразу выдала несмотренное

Геймер /Gamer
— фантастический триллер Марка Невелдина и Брайана Тейлора. 2009год.
Первый слоган фильма In the near future, you don’t live to play… you’ll play to live. (примерный перевод «В ближайшем будущем вы не будете жить, чтобы играть... вы будете играть, чтобы жить»), был заменен на Who’s playing you? (в локализации «Кто играет тобой?»).
В ролях: Джерард Батлер, Элисон Ломан, Майло Вентимилья, Майкл С. Холл, Джон Легуизамо, Логан Лерман, Терри Крюс, Кит Дэвид, Эмбер Валлетта, Эфрен Рамирез, Кейт Джардин, Майкл Уэстон, Джонни Витуорт

В недалеком утопическом будущем высочайшее развитие нанотехнологий позволило вживлять в мозги всем желающим нанороботов, образуя некий Second Life нового поколения, игру под названием "Общество". "Общество" разделило население на элоев и морлоков, т.е. тех, у кого есть деньги и тех, у кого их нет. Те, у кого денег нет, держатся, сдавая за малый прайс управление своими телами, служа богатеньким буратинам живыми аватарами.
Однако, пока средний класс развлекается нехитрыми удовольствиями типа танцев со звездами и безопасного секса, самые крутые (и самые богатые!) мальчики играют в "Убийство" – изобретенный гениальным Кеном Кастлом шутер нового поколения, в котором аватарами стали приговоренные к смерти преступники - в результате серии игр в живых должен остаться только один, а победителю обещана свобода...
Как диктуют законы жанра, в игре принимает участие Джон Тиллман, приговоренный к пожизненному заключению за преступление, которого не совершал. Миллионы людей следят за смертельной битвой онлайн и, благодаря своим выдающимся боевым качествам, Тиллман становится национальным героем. Но Тиллман только управляемый аватар Кэйбл для богатенького тинейджера и сможет ли он вернуть себе контроль над самим собой, всех убить, победить в игре и, выйдя на свободу, вернуть свою жену и похищенную злобным Кастлом дочь, ну и немножечко спасти мир...
Тиллман/ Кэйбл уже в трех шагах от победы, но вышедшие на героя члены подпольного сопротивления предупреждают, что все куплено и схвачено, а гений-изобретатель и хозяин данной компьютерной реальности не выпустит его живым...

Главная беда этого фильма в том, что Ириска ни разу не геймер. Для работы и удовольствия (за которое еще и деньги платят!) я пишу программы на ассемблере, а для отдыха раскладываю пасьянс Солитер или гоняю шарики.
Так и получилось, что Ириску-киноманку-не-геймера "Геймеру" оказалось ничем не удивить - нехитрый сценарий (все самое вкусное уже украдено до него) кажется только поводом для всего этого кровь-кишки-рас... ну вы меня понимаете, невнятный экшн (понимая, что смотрю боевик, логики и смысла особо не ждала, но порадовало, что создатели знают слово "пинг!) и смазанный финал (не буду рассказывать кто победил, а то вдруг вы захотите посмотреть и будет уже неинтересно).
Кровь-кишки-рас... (т.е. реки клюквенного сока и бочки кетчупа) реализованы с помощью технических средств компьютерной графики десятилетней давности, мрачный и харизматичный Джерард Батлер с автоматом наперевес делает морду кирпичом и мочит все что движется, изображающий злодея, пытающегося поработить мир, бывший (или будущий?) манияк Декстер Майкл Холл валяет дурака, все остальные персонажи на уровне аватаров-аватаров.
Как написано в одной рецензии (добросовестная Ириска почитала, что пишут про доставшееся ей кино умные кинокритики) Фантастический боевик "Геймер" подтвердил репутацию создателей "Адреналина" – между смыслом и чистым удовольствием они всегда выбирают второе. Ириска, жадная и страстная до впечатлений изящного, тоже предпочла бы удовольствие, только вот беда - от "Геймера" она его не получила.




Collapse )

ЗЫ:
пять несмотренных фильмов
Генетическая опера (2008, Даррен Линн Боусман)
Кодер (2002, Винченцо Натали)
Немой (2018, Дункан Джонс)
Тэцуо, железный человек (1989, Синъя Цукамото)
Хакеры (1995, Иэн Софтли)
изображая джейн

Фантастический челлендж 2017 #22

Фантастический вызов-2017 (42!) #22
продолжая неспешно смотреть "Остаться в живых",
прочитала несколько книжек

9. Фантастический боевик
"Пикник на обочине" Аркадия и Бориса Стругацких я конечно читала, как и "Сталкера" Андрея Тарковского конечно смотрела, а вот проект "S.T.A.L.K.E.R." даже и не думала начинать. Как и играть в компьютерную игру. С компьютерными играми у меня вообще сложно - я их не понимаю, не умею в них играть и не знаю, как получать удовольствие. Для того, чтобы поднапрячь мозги мне было достаточно запрограммировать на ассемблере микроконтроллер, а чтобы дать мозгам отдохнуть - погонять шарики или тетрис, в крайнем случае разложить мой любимый пасьянс "Солитер/Свободная ячейка".
Пока звезды однажды не сошлись на идее Андрея Черткова chert999 Лучшие друзья девушек - это... артефакты а, пока идея "Сточкера для дам-с". То есть, "Пикника на обочине, написанного девушками и для девушек" не нашла своей достойной воплотительницы, любопытная Ириска решила таки попробовать блюдо для настоящих мужчин.
Итак, по порядку прочтения:

Александр Зорич "Беглый огонь"
Роман, 2009 год; цикл «S.T.A.L.K.E.R.»
Беглые сталкеры Комбат и Тополь исходили Зону вдоль и поперек. Но и между ними пробежала кошка. Тополь подался в военные сталкеры и служит на Речном Кордоне - опаснейшем уровне Зоны, который протянулся вдоль нового русла Припяти. Ну а Комбат по-прежнему на вольных хлебах, добывает хабар в одиночку... За ценным хабаром Комбат готов идти куда угодно, даже к Монолиту, но в одном уверен твердо: никогда и ни за что не сунется он за Янтарное озеро. Однако иногда Судьба делает такие предложения, от которых нельзя отказаться. И тогда Комбат отправляется за своим бывшим напарником, Тополем, на Речной Кордон...
Начав свой путь в Зону, Ириска решила совместить полезное с приятным, почитав наконец "что-то из Зоричей", и не прогадала. Сюжет незамысловатый - небольшой вводной квест, краткая предыстория нашего героя, подозрительный наниматель, и наконец Большое Приключение. Написано живо, с момента воссоединения Комбата и Тополя уже увлекательно, с юмором. Стреляют(с). Монстров много и они убедительные*. Мисс-86 прелестна, принцесса а ля главный приз победителю - забавная и милая сказка.

Василий Орехов "Зона поражения"
Роман, 2007 год; цикл «S.T.A.L.K.E.R.»
Написано под псевдонимом Василий Орехов (он же Мельник, он же Мидянин).
Их называют сталкерами. Искателей приключений и наживы, которые сквозь полосы препятствий и кордоны вооруженных до зубов миротворцев проникают в запретную аномальную Зону, в начале XXI века образовавшуюся вокруг Чернобыльской АЭС - на территорию, где обитают чудовищные существа и подстерегают людей смертельные ловушки. Хемуль один из них. Правда, в отличие от прочих он умеет не только проникать в Зону, но и возвращаться оттуда. Неудивительно, что именно ему поручили организовать в Зоне сафари для богатых интуристов. Удивительное началось потом, когда за группой Хемуля начали активно охотиться и военные, и сталкеры-полумутанты, и просто мутанты, и даже мифические Хозяева Зоны. Да и его туристы, похоже, явились сюда вовсе не за острыми ощущениями...
Collapse )
Та же схема - краткая вводная часть, знакомство с героем, новое задание, Большое приключение. Написано хорошо, профессиональности автору не занимать, сюжет увлекательный, уже знакомые аномалии - ловушки, плеши, карусели, вожделенные артефакты, обитатели зоны - как смертельно опасные (монстры убедительные*), так и дружественные, харизматичный супергероический Хемуль.

Михаил Успенский "Остальное - судьба"
Роман, 2011 год; цикл «S.T.A.L.K.E.R.»
В Зоне тоже есть своя аристократия. И один из самых ярких ее представителей - молодой сталкер Маркиз. Он не принадлежит ни к одному клану. Он не ищет артефакты и не гоняется за Счастьем. Его профессия - спасать из когтей смерти других: и вольных старателей, и военных, и миротворцев, и туристов. Может, потому и ходят по народу, окопавшемуся вокруг Зоны, легенды о его удачливости и неуязвимости?.. Но теперь кто-то идет по душу Маркиза. Кто-то преследует его - шаг за шагом, год за годом. И когда в Зону приходит страшная, лютая зима, похоронившая под снегом все артефакты и постоянно порождающая новые выбросы, противостояние Маркиза и его преследователей переходит в решающую стадию...
За эту аннотацию Ириска никакой ответственности не несет!
Не так все было, совсем не так (с)

Самая странная из всех (трех!) прочитанных книг, Ириска скорее радостно удивлена. Да, немного поиграв в рамках проекта, выдержав все испытания Зоной (да, все как положено - ловушки, артефакты, монстры (убедительные*), белый сталкер, плюс вечно убиваемый Семецкий и постоянно пьяный Пилюлькин) Михаил Успенский, выдумщик и насмешник, написал свою эпитафию всем сточкерам по этой теме (с), полностью удовлетворив Ириску и закрыв тему. За финал спасибо.



*
"Монстров в книге мало и они какие-то неубедительные"
эту очаровательную фразу (из отзыва некого читателя на некое произведение) я увидела в посте Олега Дивова divov, читать нельзя вычитывать восхитилась и наконец-то приспособила к делу.

П.С. посмотрела второй сезон Лост, приступила к третьему.